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Azimuth

Azimuth est un tactical en multijoueur dans lequel les joueurs s'affrontent par l'intermédiaire de planètes. Ils vont pouvoir positionner et orienter des armes autours de leurs unités pour réussir à vaincre leur adversaire. Pour remporter une partie, les deux joueurs vont devoir s'affronter et réussir à prendre le contrôle de la zone centrale, tout en réussissant à empêcher l'autre joueur de s'en approcher.

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Le Projet

Durée :

Équipe :

Poste :

Missions :

Réalisation et implémentation de l'UI

Design et réalisation de la grille de jeu

Réalisation du shader de planètes aléatoires.

Réalisation des animations.

Réalisation du shader d'animation pour la grille.

Réalisation des VFX.

1 mois

3 personnes

Technical Artist & Ui Artist

Les planètes

Le shader qui compose les planètes est conçu pour leur donner une apparence différente à chaque partie.

La grille

Pour donner une impression de gravité, les différentes de jeux affectent la grille, donnant ainsi une impression de poids. Cet effet est réalisé à l'aide d'une render - texture, qui retransmet la position des différents éléments du jeu, pour les convertir dans une texture globale.

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