


Endverdens
Endverdens est un rogue-lite dans lequel le joueur explore un manoir avec une équipe de 4 personnages, en utilisant des vignettes qui représentent leurs actions. Pour les aider à traverser le manoir, le joueur aura différents objets qu'il devra répartir entre les différents membres de l'équipe encore en vie.
Durée :
Équipe :
Poste :
3 mois
3 personnes
Game Design
Direction Artistique
Outil de génération de vignettes
Problématique
Le jeu nécessite l’utilisation de vignettes de bande dessinée, avec des illustrations et des variations. Il doit également permettre de créer un grand nombre de vignettes, rapidement, et facilement.
Solution
Mise en place d’un outil d’implémentation de fichier PSB. Cet outil permet de créer et d’intégrer des illustrations dans Unity.
L’avantage de cet outil est qu’il permet l’intégration d’images sans avoir à utiliser Unity. Pour la personne réalisant les illustrations, il ne nécessite qu’un export à partir de Photoshop, puis l’import du fichier dans Unity, avec le nom correct.
La principale fonction de cet outil est d’interpréter le nom des calques présent dans le fichier PSB, et d’appliquer différentes instructions en fonction du calque (Par exemple, sélectionner une image aléatoire pour le calque qui contient le personnage, le placer au premier plan, puis lui appliquer une certaine couleur.)
Pour faciliter la création d’illustrations à partir de cet outil, une template de base à été réalisée, contenant toute les instructions nécessaires à l’utilisation.
Fonctionnalités présentes
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Choix d’une image aléatoire pour le calque actuel.
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Application d’un masque en fonction de différents gabarits.
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Colorisation de l’image en fonction d’une palette de couleurs préétablie.
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Application d'un material différent sur un calque donné (Par exemple pour réaliser un effet de lumière).
Pistes d'améliorations
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Implémentation d’un système d’animations.
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Ajout de différents Shaders.
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Ajout de paramètres pour le cadrage de l’illustration.