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Omerta

Durée :

Équipe :

Poste :

1 semaine

9 personnes

Technical Artist

Omerta est un rail-shooter dans lequel le joueur incarne un assassin au service de la mafia. Chargé de différentes missions, il pourra s'infiltrer sur le lieu de sa mission pour déclencher une attaque surprise dévastatrice. Lorsqu'il déclenche son attaque surprise, il aura une fenêtre d'opportunité, durant laquelle le temps s'écoulera au ralenti. Il devra identifier efficacement la situation et éliminer les cibles qui lui semble poser le plus de menace.

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Tous les éléments du jeu sont associés à des sources de lumières, qui viennent leur donner des couleurs distinctes. Ainsi, l'éclairage est global, et il à été possible de tester facilement différentes propositions de level design, sans avoir à réadapter les différents éléments du jeu.

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Sur ce projet, j'ai été chargé d'intégrer les différents assets (personnages et décors). J'ai également été chargé de réaliser les différentes animations du joueur (tir, rechargement), ainsi que les différents effets visuels.

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